Usa el Anadir Reverb a Audio gratuito abajo: tus datos nunca salen de tu navegador, todo el trabajo ocurre en tu dispositivo y no se sube a ningún servidor.
Qué es en realidad el reverb
Da una palmada en un baño y oyes un salpicado de sonido brillante y corto después de la palmada. Da una palmada en una catedral y oyes una onda larga y rica que parece quedar flotando en el aire. Esa onda es el reverb: miles de pequeños reflejos del sonido original que rebotan en las paredes, el suelo y el techo, llegan a tus oÃdos un poco más tarde y más bajos cada vez, hasta que se desvanecen. Cada espacio real tiene su propio carácter de reverb, y nuestros oÃdos lo usan sin darse cuenta para juzgar lo grande que es una habitación y lo lejos que está un sonido.
Las grabaciones hechas en una habitación pequeña y silenciosa suelen sonar secas y cercanas, incluso claustrofóbicas. Añadir reverb artificial coloca el sonido en un espacio imaginario, haciendo que las voces suenen más cálidas, los tambores más grandes, y los podcasts menos como si se hubieran grabado en un armario. Esta herramienta añade ese espacio en tu navegador, sin plugin, sin estudio y sin subida.
Cómo se crea el reverb
La herramienta usa un convolver, la forma estándar de crear reverb realista en digital. Un convolver toma una respuesta de impulso, una grabación de cómo reacciona un espacio ante un sonido repentino, y aplica ese carácter a tu audio. Aquà el impulso se genera dentro de tu navegador: ruido aleatorio con forma de envolvente que decae, asà que se apaga con suavidad durante la duración de reverb que elijas. No se descarga ningún archivo de impulso externo, lo que mantiene la herramienta autocontenida y rápida.
Controlas dos cosas: la duración del reverb, desde un corto de 0,3 segundos parecido a una habitación hasta un cavernoso de 6 segundos, y la mezcla húmeda, el equilibrio entre el original seco y el sonido con reverb. Con una mezcla húmeda de 0,4, el cuarenta por ciento de la salida tiene reverb y el sesenta por ciento es el original intacto. Esa mezcla importa: reverb puro sin señal seca suena distante y lavado, mientras que una pequeña cantidad de señal húmeda añade espacio sin perder claridad.
Cómo usarlo
Sube tu archivo, elige una duración de reverb y una mezcla húmeda, y pulsa Procesar. La herramienta genera el resultado sin conexión, incluyendo una cola de reverb después de que el original termina, para que la última nota decaiga con naturalidad en lugar de cortarse. Esa cola es la razón por la que el archivo procesado es más largo que el original, y es una señal de que el reverb se aplicó bien. Escucha con Reproducir procesado y ajusta: si el habla se vuelve turbia, acorta el reverb o baja la mezcla húmeda. Si una voz sigue sonando seca, alarga un poco el reverb.
Empieza con prudencia. Para habla y podcasts, una duración de reverb de 0,5 a 1 segundo y una mezcla húmeda de 0,15 a 0,3 suele añadir calidez sin dañar la inteligibilidad. Para canto, de 1,5 a 2,5 segundos con una mezcla húmeda cerca de 0,4 es un punto de partida habitual. Para tambores y diseño de sonido, los tiempos largos y las mezclas altas son juego limpio, porque el objetivo es el efecto y no la claridad.
Errores comunes
El mayor error es demasiado reverb en el habla. El reverb difumina las consonantes, y las consonantes difuminadas hacen que las palabras cuesten de seguir. Los oyentes de podcast perdonarán una grabación seca; abandonarán una turbia. El segundo error es usar el mismo reverb largo en todo en una mezcla, lo que aplana la sensación de profundidad. En una mezcla real, los sonidos cercanos reciben reverb corto y los lejanos reverb largo, que es como el oÃdo juzga la distancia. El tercer error es olvidar la cola: cortar un archivo con reverb en seco rompe la caÃda y suena aficionado, asà que deja siempre que la cola termine.
Usado con moderación, el reverb es la forma más rápida de hacer que una grabación casera suene como si se hubiera hecho en un espacio real. Unos segundos de proceso, un archivo WAV descargado y una pista que respira.
