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Marcos con más de cuatro lados
Un marco cuadrado es fácil: cuatro lados, cada esquina de 90 grados, cada corte de 45 grados. Pero un marco hexagonal tiene seis lados, uno octogonal tiene ocho, y el ángulo de inglete cambia con cada lado que añades. Cuantos más lados tiene un marco, menor es cada corte de inglete, porque el polígono se acerca a un círculo y cada esquina gira con menos brusquedad.
Esta calculadora encuentra el ángulo de inglete solo a partir del número de lados. La regla es sencilla: divide 180 entre el número de lados. Un hexágono da 30 grados, un octógono da 22,5 grados y un marco de doce lados da 15 grados. También muestra el ángulo interior en cada esquina, útil si estás dibujando el marco o comprobando tu trabajo con un transportador.
Cada pieza de un marco poligonal regular es idéntica: misma longitud, mismo inglete en ambos extremos, con los cortes en direcciones opuestas. Esa simetría es lo que hace satisfactorio construir marcos poligonales, pero también significa que un ajuste equivocado arruina todas las piezas. Ajusta la sierra una vez, corta una unión de prueba y solo entonces corta el juego completo.
Un ejemplo práctico
Toma un marco octogonal para fotos. Ocho lados dan un ángulo interior de 135 grados en cada esquina y un corte de inglete de 22,5 grados en cada extremo de cada pieza. Corta ocho piezas idénticas a 22,5 grados, con los ingletes en direcciones opuestas, y las piezas cierran un octógono regular. El ángulo de giro en cada esquina es de 45 grados, y ocho giros de 45 grados suman el círculo completo de 360 grados.
Un marco hexagonal funciona igual con números distintos. Seis lados dan un ángulo interior de 120 grados y un inglete de 30 grados. El ángulo de giro es de 60 grados por esquina, y seis giros de 60 grados completan el círculo. Si tu marco no cierra, el ángulo de giro total es lo primero que debes revisar: siempre debe sumar 360 grados.
Consejos de medición y corte
Corta todas las piezas exactamente a la misma longitud, midiendo desde la punta larga de un inglete hasta la punta larga del otro. Una diferencia de apenas un milímetro entre piezas hace que el marco cierre de forma irregular, con una esquina apretada y otra con hueco. Usa un tope en tu sierra para que cada pieza se corte a la misma longitud sin volver a medir.
Encola los marcos poligonales por etapas en vez de todo a la vez. Encola dos piezas para formar un par, luego une los pares, y comprueba la forma a medida que avanzas. Una abrazadera de cinta sujeta todo el marco de forma uniforme mientras seca la cola, lo que es mucho más fácil que manejar ocho abrazaderas sueltas alrededor de un polígono.
Lija los ingletes con suavidad antes de encolar, y evita que la cola toque las caras exteriores, donde se notará bajo el acabado. Si queda un pequeño hueco después de encolar, una mezcla de cola y serrín fino de la misma madera lo rellena de forma casi invisible una vez lijado y acabado.
Seguridad y normas de construcción
Esta herramienta es solo un estimador educativo, nunca asesoramiento profesional. Los resultados de marcos poligonales son estimaciones, así que revisa los códigos de construcción locales y consulta a un constructor o carpintero autorizado antes de construir algo estructural con uniones poligonales. Mantén las manos fuera de la hoja, sujeta las piezas cortas y usa protección ocular al cortar piezas pequeñas de marco.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre el ángulo de inglete y el ángulo interior? El ángulo interior es el ángulo dentro del polígono terminado en cada esquina. El ángulo de inglete es el corte de cada pieza, que es la mitad del ángulo que gira la pieza en la esquina, y equivale a 180 dividido entre el número de lados.
¿Puedo usar esto para un polígono irregular? No. Esta calculadora supone un polígono regular, donde todos los lados y todas las esquinas son iguales. Un marco irregular necesita medir cada esquina por separado, como una esquina de pared, y cortar cada unión a la mitad de su propio ángulo.
¿Por qué mi octógono no cierra? Las causas habituales son piezas de longitud desigual, un ajuste de sierra ligeramente desviado o una hoja que no está a escuadra con la mesa. Comprueba el ajuste de la sierra con una unión de prueba de dos piezas primero, y verifica que todas las piezas coincidan en longitud antes de encolar.
Escribe el número de lados, ajusta la sierra al inglete que da y corta un par de prueba antes del juego completo. Un marco poligonal que cierra limpio en el primer encolado es uno de los pequeños triunfos más satisfactorios de la carpintería.
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