Un marcador de dodgeball tiene que responder dos preguntas en todo momento: cuántos jugadores quedan, y cuántos sets ha ganado cada equipo. Este marcador gratuito muestra ambas en una pantalla, junto con el número de set, un cronómetro y un conteo de eliminaciones por equipo. No necesita aplicación ni cuenta, asà que un profesor, un monitor de gimnasio o un anotador de liga puede abrirlo en cualquier móvil, tableta o portátil y empezar un partido en menos de un minuto.
Para usarlo, escribe los nombres de los dos equipos arriba. Cada equipo empieza con seis jugadores, y pulsas Jugadores eliminados cada vez que un jugador queda eliminado; el marcador calcula cuántos quedan y lo muestra en números grandes. Cuando un equipo pierde todos sus jugadores, pulsa Set ganado para el equipo ganador, luego pasa al siguiente set y restablece los jugadores con el control de reinicio. El cronómetro corre desde el inicio del set, y el botón de reinicio completo lo borra todo para un partido nuevo.
El dodgeball se juega con dos equipos que se lanzan pelotas blandas por una pista, intentando golpear a los rivales por debajo de los hombros mientras esquivan, bloquean o atrapan las pelotas lanzadas. Una pelota atrapada devuelve al juego a uno de tus propios jugadores eliminados, por eso el conteo de jugadores restantes se mueve en ambas direcciones. Un set termina cuando todos los jugadores de un equipo están fuera, y los partidos suelen jugarse al mejor de tres, cinco o siete sets.
La pantalla de jugadores restantes es el corazón de este marcador. En un gimnasio ruidoso, nadie puede contar cabezas rápido, y un conteo erróneo lleva a discusiones sobre si un set ha terminado de verdad. El marcador quita esa duda: cada eliminación se pulsa una vez, cada atrapada devuelve un jugador con el botón de menos, y el número restante siempre está visible. Cuando el conteo llega a cero para un equipo, el set ha terminado, y no queda nada que debatir.
Las atrapadas merecen cuidado del anotador, porque cambian el conteo en la dirección opuesta. Cuando un jugador atrapa una pelota viva, el lanzador queda fuera y un compañero eliminado regresa. Los anotadores suelen olvidar al jugador que regresa en la emoción de una gran atrapada, asà que la regla en este marcador es sencilla: un toque para el lanzador fuera, un toque atrás para el jugador que regresa. Mantener ambos toques en el mismo momento mantiene honesto el número de jugadores restantes para ambos equipos.
Los sets son donde se ganan y se pierden los partidos de dodgeball. Un equipo puede perder un set con claridad y aun asà ganar el partido llevándose los dos siguientes, asà que el conteo de sets ganados importa tanto como los jugadores restantes. Este marcador mantiene el conteo de sets separado del conteo de jugadores, y pasar al siguiente set restablece los jugadores sin tocar los sets. Esa separación es lo que hace que el marcador funcione durante todo un partido y no solo un set.
Este marcador sirve para clases de educación fÃsica, clubes extraescolares, ligas de gimnasio y torneos de dodgeball. Un profesor puede llevarlo desde una tableta al lado de la pista, un estudiante puede anotar un partido de recreo, y un organizador de torneo puede mostrarlo en un portátil para los espectadores. Como es gratis y no necesita cuenta, también sirve para eventos benéficos y partidos únicos donde nadie quiere instalar un programa para una sola tarde.
Anotar bien el dodgeball es vigilar toda la pista, no solo la pelota. Cuenta una eliminación solo cuando el árbitro o el responsable del juego la confirme, porque los impactos discutidos son frecuentes y un toque rápido no puede dejar de verse en el banquillo. Cuenta las atrapadas de inmediato, antes del siguiente lanzamiento, porque un jugador que regresa cambia el partido al instante. Al final de cada set, comprueba el conteo de sets con ambos capitanes, para que el resultado del partido quede acordado antes de que empiece el siguiente set.
Un marcador en vivo cambia la sensación de un partido de gimnasio. Los jugadores que esperan en la banda pueden ver cuántos compañeros quedan sin preguntar, los capitanes pueden planificar según los números, y los padres que miran pueden seguir el partido desde un móvil. El papel y una pizarra siguen sirviendo para partidos pequeños, pero en un pabellón ruidoso una pantalla que todos pueden leer supera a gritar el resultado por la pista cada dos minutos.
Dos notas finales merecen saberse. El marcador no guarda partidos pasados, asà que fotografÃa el resultado final de sets si tu liga lo necesita para la tabla. Y funciona en un móvil, aunque una tableta al lado de la pista es más fácil de leer para ambos equipos. Si organizas partidos de dodgeball cada semana, guarda este marcador en favoritos, escribe los nombres de los equipos, y deja que lleve los jugadores restantes y los sets ganados mientras tú disfrutas del partido.
