Una jugada de baloncesto solo funciona cuando los cinco jugadores se mueven en el momento adecuado, y este diagramador gratis dibuja la jugada en un diagrama de cancha para que todos aprendan su puesto. Los entrenadores suelen describir jugadas con gestos en la banda, lo que deja a los jugadores jovenes confundidos sobre donde colocarse y cuando cortar. La herramienta lo corrige al mostrar cada jugada como posiciones numeradas en un diagrama de cancha, con el manejador del balon, el bloqueador y los cortadores marcados. Estudia el diagrama juntos, recorredlo despacio y la jugada se vuelve un habito en vez de una duda.
Usar la herramienta es simple. Elige una jugada en el menu: bloqueo y continuacion, pasa y corta, o bloqueo indirecto. Pulsa el boton y la herramienta dibuja las cinco posiciones en el diagrama de cancha, con marcadores numerados para cada jugador, y lista los papeles debajo. Recorre la jugada en el entrenamiento primero sin defensa, luego anade defensores y luego ejecutala a velocidad completa. Guarda el diagrama en el banquillo y los jugadores pueden revisar su puesto durante los tiempos muertos. Cada jugada se actualiza al instante al cambiar la eleccion.
El bloqueo y continuacion es la jugada mas fiable del baloncesto porque obliga a la defensa a elegir entre dos malas opciones a la vez. El bloqueador coloca un bloqueo solido sobre el defensor del manejador, el manejador avanza, y el bloqueador continua hacia la canasta para recibir un pase. Si la defensa cambia, un defensor mas pequeno marca al que continua, y si se mantiene, el manejador avanza libre. El diagrama muestra con claridad las posiciones del bloqueador y del que continua, que es donde la mayoria de los equipos jovenes se equivoca.
El pasa y corta es la jugada mas simple del baloncesto y una de las mas efectivas, porque castiga a los defensas que se relajan tras un pase. El pasador da el balon a un companero y corta de inmediato hacia la canasta, recibiendo un pase de vuelta para una bandeja facil. Funciona mejor cuando el cortador finta primero hacia fuera, arrastrando a su defensor fuera de posicion antes de explotar hacia la canasta. El diagrama muestra los caminos del pasador y del cortador, para que los jugadores aprendan el ritmo que hace funcionar la jugada.
Las jugadas de bloqueo indirecto liberan a un tirador sin balon, algo clave porque la mayoria de los puntos en baloncesto llegan con movimiento lejos del balon. Un bloqueador coloca un bloqueo para un companero en el lado debil, ese companero rodea el bloqueo hacia la canasta o la linea de tres, y el pasador entrega el balon cuando queda libre. Los defensas que solo miran el balon pierden a su jugador en el bloqueo, y el tiro libre llega despues. El diagrama marca el bloqueador y el cortador para que el ritmo sea facil de ensenar.
Imagina una entrenadora juvenil que ensena el bloqueo y continuacion por primera vez. Elige la jugada y el diagrama muestra el manejador en la parte alta, el bloqueador a su lado, el que continua hacia la canasta, un tirador en la esquina y un segundo tirador en el ala. El equipo recorre la jugada despacio, el bloqueador aprende a mantener el bloqueo hasta que pasa el manejador y el que continua aprende a girar hacia la canasta. En el tercer entrenamiento, la jugada produce bandejas libres en partidos de practica.
Recorre cada jugada nueva antes de ejecutarla, porque los jugadores que solo oyen una jugada no pueden sentir el espacio ni el ritmo que necesita. Un recorrido lento permite a cada jugador encontrar su puesto, ver los puestos de sus companeros y preguntar sin presion. Cinco minutos de recorrido ahorran veinte minutos de repeticiones confusas a velocidad completa, y crean la confianza que los jugadores necesitan para ejecutar la jugada en un partido real.
Ensena bien una jugada antes de anadir una segunda, porque un equipo que ejecuta mal tres jugadas anota menos que un equipo que ejecuta una de forma brillante. Los jugadores jovenes necesitan repeticiones para automatizar una jugada, y las jugadas automaticas sobreviven a la presion de los partidos igualados. Anade la siguiente jugada solo cuando la primera funcione sin que la entrenadora grite instrucciones desde la banda.
El error mas comun es colocar bloqueos blandos que el defensor atraviesa caminando, lo que mata la jugada antes de empezar. Un bloqueo debe ser solido, estatico y con los pies plantados, o es inutil o falta. Otro error es quedarse quieto tras pasar, lo que permite descansar a la defensa, mientras cada buena jugada exige movimiento en cuanto el balon sale de tus manos.
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