Usa la herramienta gratuita abajo: tus datos nunca salen de tu navegador, todo el trabajo ocurre en tu dispositivo y no se sube a ningún servidor.
Por qué existen los ángulos de trama
La impresión en color coloca cuatro patrones de puntos de semitono, uno por tinta: cian, magenta, amarillo y negro. Si los cuatro patrones usaran el mismo ángulo, los puntos se apilarían unos sobre otros y la imagen perdería color. Las imprentas, por tanto, giran cada patrón a un ángulo distinto, de modo que los puntos forman un pequeño patrón en roseta que el ojo lee como color uniforme. El conjunto clásico es cian a 15 grados, magenta a 75 grados, amarillo a 0 grados y negro a 45 grados. El negro queda a 45 porque el ojo nota más el detalle en ese ángulo, y el negro lleva el detalle.
Qué es el muaré
El muaré es el patrón ondulado y tembloroso que aparece cuando dos patrones regulares quedan en ángulos demasiado próximos. En impresión se muestra como ondas visibles, sobre todo en tintas planas y tonos de piel, y puede arruinar un trabajo por lo demás bueno. El riesgo crece cuando dos ángulos de trama están a menos de unos 15 grados entre sí. El amarillo es la excepción: es tan claro que el ojo apenas ve su patrón, así que el amarillo puede quedar a 0 grados aunque esté cerca de otros ángulos. Por eso el conjunto clásico funciona a pesar de que el amarillo quede cerca del cian.
Cómo usar esta calculadora
Escribe los cuatro ángulos que planeas usar, uno por tinta, cada uno entre 0 y 90 grados. La herramienta busca la separación más pequeña entre los ángulos de cian, magenta y negro, sin contar el amarillo por la razón anterior, y califica el riesgo de muaré como bajo, medio o alto. Una calificación baja significa que el conjunto sigue la práctica habitual. Una media significa que dos ángulos están más cerca de lo ideal y merecen una prueba. Una alta significa que dos ángulos están a menos de 15 grados y muy probablemente mostrarán muaré.
El conjunto estándar y sus variantes
El conjunto más usado es 15, 75, 0, 45 para cian, magenta, amarillo y negro. Algunos talleres giran todo el conjunto una cantidad fija para adaptarlo a su máquina, por ejemplo 105, 165, 90, 135, lo que mantiene las mismas separaciones. Lo que importa es la distancia entre ángulos, no los números absolutos. Mantén el cian y el magenta lejos entre sí, deja el negro en el ángulo más visible y coloca el amarillo donde resulte cómodo. Si añades colores directos, dale a cada uno un ángulo al menos a 30 grados del ángulo de proceso más cercano.
Cuándo tienen sentido los ángulos personalizados
Los ángulos personalizados a veces son necesarios para trabajos especiales: imprimir sobre papel texturado, igualar un trabajo existente o tramar un patrón que ya tiene una dirección fuerte, como tela o veta de madera. Un patrón con dirección fuerte puede chocar con un ángulo de trama y crear muaré incluso con un conjunto estándar, así que girar las tramas lejos de la dirección del patrón puede arreglarlo. En estos casos, cambia un ángulo cada vez y prueba el resultado, porque cada cambio mueve el riesgo a otro sitio.
Probar el muaré
El muaré es difícil de predecir solo con números, así que prueba las tintas planas con los ángulos y el LPI exactos del trabajo real. Una prueba con el LPI equivocado puede ocultar un muaré que aparece en máquina, y una prueba con ángulos equivocados no prueba nada. Mira primero los tonos medios y los tonos de piel, ya que el muaré aparece ahí antes que en las sombras o las luces. Si ves ondas, aumenta la separación entre los dos ángulos más próximos y prueba de nuevo.
Errores habituales
El error más habitual es fijar dos tintas en el mismo ángulo por accidente, a menudo tras copiar ajustes entre trabajos. Otro es tratar el amarillo como las demás tintas y distorsionar todo el conjunto para moverlo. Un tercero es saltarse la prueba porque los números parecían buenos. Usa el conjunto estándar salvo que tengas un motivo para no hacerlo, mantén las separaciones amplias y prueba los ángulos reales antes de una tirada larga.
Calculadoras relacionadas
- Versión en español
- Calculadora de Líneas por Pulgada de Semitono – Líneas de Trama según tu Resolución
- Calculadora de Ganancia de Punto – Tamaño de Punto Impreso tras la Ganancia
